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MEZCLA DE MERCADEO

OBJETIVOS

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  1. Dar a conoce la aplicación por medio de descargas gratuitas de la playstore

  2. Ganar por publicidad en las descargas gratuitas

  3. Lograr que el 40% de las descargas gratuitas paguen la versión premiun de la app.

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1) PRODUCTO

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La aplicación en su versión gratuita mostrara a grandes rasgos sobre como estará compuesta la app para el aprendizaje del lenguaje de señas, dispondrá de imágenes para ejemplificar palabras o letras del lenguaje a señas, videos de ejemplos de conversaciones.

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Se tendrán las distintas versiones de la app como respaldo por si alguna actualización tiene problemas se dispondrá de la versión estable de la app para poder sustituirla y solucionar lo mas pronto posible y que el usuario tenga una buena experiencia.

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La finalidad de la app será que el usuario aprenda a comunicarse con el lenguaje de señas.

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2) APARIENCIA Y EMPAQUE

La app estará desarrollada para Android tomando el mayor mercado de dispositivos que es el 76.23* con sistema Android, la app estará desarrollada de forma que el usuario escoja la forma de aprender desde el nivel básico al nivel o palabras básicas hasta conversaciones.

 

El nombre de happyhands se escoje para poder tener presencia en la mayor parte del mundo ya que el ingles es un idioma para negocios a nivel internacional, se usara para poder dar a conocer la app Facebook pues es la plataforma que maneja mejor la segmentación para efectos de publicidad.

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*https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide

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El posicionamiento de la marca será usando frases y nombres pegajosos y que sean fáciles de pronunciar, el nombre de la app por ejemplo esta en ingles y es para tomar un mayor nivel de mercado, en el logo se usa imágenes de mano, haciendo alusión al nombre, de forma que pueda ser intuitivo con solo ver el logo, los anuncios o publicidad en Facebook,será con el logo animado, para captar la atención de los usuarios de Facebook y puedan ver de que se trata la app.

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3) PRECIO

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En el mundo de las aplicaciones siempre se debe dar una muestra para que el cliente pueda conocer el producto, siendo este el enganche para que el cliente pueda comprar el producto final, en nuestro caso se liberara una versión “gratuita” de la app, para poder darnos a conocer y poder posicionar la marca.

 

La idea es lograr una gran cantidad de descargas de esta versión y en esta versión el método de ganancias sera por publicidad mostrada al usuario, es decir tendremos ganancias aunque el usuario no compre la versión de pago de la app.

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4) PLAZA (Puesto o Distribución)
 

Para la distribución de la app se creara la cuenta en playstore de Android y se subirá la app para la descarga de los usuarios, teniendo como costo de distribución el pago de la membresía y  el porcentaje que Android cobra por descarga de cada app, al tener la app en la tienda de Android estará disponible para todo el mundo y tenemos una mayor cobertura y posibilidades de descarga y compra de la app.

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5) PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD

En nuestro caso la promoción y publicidad sera completamente por internet, se invertirá en facebook, para realizar la segmentación de la mejor forma, y que aparezca la publicidad de la aplicación en los usuarios de facebook.

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Se usaran otras redes sociales para poder tener presencia en ellas, pero la principal sera facebook. Esto es por la naturaleza de nuestro producto, por ser un software se reducen muchos costos de venta, y los procesos que esto conlleva.

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